14 Miljøpåvirkninger av virtuell virkelighet

Når vi ser på miljøpåvirkningene av virtuell virkelighet, vil vi gjerne diskutere litt om "metaversen."

Så, hva er metaversen?

Vel, begrepet "metaverse" fikk litt gjennomslag etter at Facebook omdøpte seg til "Meta" i 2021, men ifølge Fortune refererer det bare til møtepunktet for de digitale, utvidede og virtuelle verdenene.

Plattformer som Decentraland, Sandbox og Mirandus lar brukere kommunisere både online og offline. Du skaffer deg en "crypto-lommebok", som lar deg foreta digitale betalinger med ekte penger. Selv om en standard datamaskin kan brukes til å utforske metaverset, er det mange som velger å bruke VR-headset som Facebooks Oculus.

Du lager en avatar, endrer dens \lewk,} og drar på virtuelle eventyr. Du kan se og kommunisere med faktiske mennesker, gå hvor som helst du velger, og se stedene andre har vært. I tillegg kan du delta på konserter og spilleaktiviteter. Faktisk kan du til og med tjene penger.

Metaverset tilbyr folk nye måter å koble seg til på jobb, kjøpe og sosialisere ved å tilby en enorm virtuell verden for daglige aktiviteter. Effektene av metaversen strekker seg imidlertid utover dens virtuelle rike til den fysiske verden.

Det er utfordrende å evaluere innsatsen for å forstå metaverse initiativer og hvordan miljøpåvirkningene av virtuell virkelighet påvirker bærekraft. En del av det stammer fra det faktum at metaversen er en idé og en konstellasjon av teknologier i stedet for ett objekt eller teknologi.

Metaversen har en lys fremtid foran det, og selv om det fortsatt utvikler seg, eksisterer det allerede. Og det endrer utvilsomt vår livsstil.

Miljøpåvirkninger av virtuell virkelighet

En viktig del av å vurdere mulige effekter av menneskelig aktivitet på miljøet er miljøvurdering. De støtter risikoidentifikasjon, implementering av avbøtende strategier og overvåking av regeloverholdelse. Men å gjennomføre disse evalueringene på gammeldags måte kan være dyrt og tidkrevende.

Se for deg at du nå går inn i et virtuelt miljø hvor du realistisk kan visualisere foreslåtte prosjekter uten å kreve kostbare fysiske prototyper.

Før en faktisk bygning starter, gjør virtuell virkelighet (VR) for miljøevalueringer det mulig for interessenter å oppleve og undersøke ulike scenarier, og gir innsiktsfull informasjon.

Virtual reality-teknologi (VR) har potensial til å fremme miljøvennlig atferd og bærekraftige løsninger.

  • Forbedret visualisering
  • Kostnads- og tidsbesparende
  • Risikoidentifikasjon og reduksjon
  • Opplæring og bevisstgjøring
  • Forbedret beslutningstaking
  • Produksjon og e-avfall
  • Energiforbruk
  • Gruvedrift og ressursutvinning
  • Emballasje og transport
  • Utslipp av farlige stoffer
  • Innvirkning på sosial atferd
  • Datasenterbruk
  • Bekymringer om tilgjengelighet og inkludering
  • Teknologisk foreldelse

1. Forbedret visualisering

Brukere kan se og engasjere seg i virtuelle versjoner av foreslåtte prosjekter ved å senke seg ned i et bemerkelsesverdig naturtro 3D-miljø gjennom virtuell virkelighet (VR). Interessenter er bedre i stand til å forstå den potensielle påvirkningen og ta utdannede beslutninger takket være denne forbedrede visualiseringen.

2. Kostnads- og tidsbesparende

Dagene med å bygge fysiske modeller og gjennomføre manuelle evalueringer er for lengst forbi. Virtual reality (VR) fremskynder evalueringsprosessen, og sparer penger og tid sammenlignet med konvensjonelle teknikker. Interessenter kan effektivt undersøke flere designversjoner, finne mangler og forbedre planer uten å måtte betale unødvendige kostnader.

3. Risikoidentifikasjon og reduksjon

Virtuelle simuleringer gir en spesiell sjanse til å gjenkjenne mulige farer og evaluere deres effekter på miljøet. Interessenter kan vurdere en rekke situasjoner, inkludert de verste tilfellene, og lage effektive avbøtende planer for å redusere negative konsekvenser.

4. Opplæring og bevisstgjøring

Virtuell virkelighet har kapasitet til å fengsle og instruere mennesker om betydningen av økologisk bærekraft. Virtuell virkelighet (VR) har potensialet til å inspirere til handling mot bærekraftig praksis ved å demonstrere de håndgripelige og oppslukende effektene av menneskelige handlinger på økosystemer, og dermed fremme en følelse av ansvar.

5. Forbedret beslutningstaking

Virtual reality gjør det mulig for beslutningstakere å vurdere ulike designalternativer grundig. Gjennom direkte erfaring med den virtuelle verden, kan interessenter evaluere miljømessige konsekvenser, balanser avveiningene og velg bærekraftige alternativer som reduserer økologiske skader.

Virtual reality-teknologi (VR) har åpnet opp en verden av muligheter og endret måten miljøevalueringer utføres på. Det er et uvurderlig instrument for bærekraftige løsninger på grunn av dets forbedrede visualisering, tids- og pengerbesparende evner og risikoidentifikasjonsfunksjoner.

Men er de uten ulemper? La oss nå undersøke negative effekter av virtuell virkelighet (VR) på miljøet.

Virtual reality (VR) har en innvirkning på miljøet på grunn av flere problemer, for eksempel hvordan VR-utstyr lages, brukes og kastes, samt hvor mye energi VR-applikasjoner og innholdsgenerering bruker. Dette er noen viktige hensyn:

6. Produksjon og e-avfall

Utvinning av råvarer, produksjonsteknikker og elektroniske komponenter er alle involvert i skapingen av VR-gadgets. VR-innretninger som er utdaterte eller ødelagte, legger til elektronisk søppel (e-avfall), som kan være vanskelig å kvitte seg med.

7. Energiforbruk

Energi er nødvendig for enhver virtuell opplevelse. Selv om elektrisitet har vært en del av livene våre i mange år, har kravene våre til denne ressursen de siste årene økt dramatisk utover noe vi kunne ha forutsett.

I løpet av de siste 20 årene har konsoliderte søkemotorer gradvis økt i antall, noe som har nødvendiggjort bruk av større energi for å lagre data, kjøre servere og vedlikeholde algoritmer.

Miljøet vårt er allerede under mye belastning, og dette vil bare bli verre når virtuelle virkeligheter som metaversen får mer trekkraft. De karbonutslipp økes av denne energibruken, spesielt hvis den kommer fra ikke-fornybare ressurser.

Andre hevder at metaverset vil redusere mengden av mennesker som reiser på fritids- og forretningsreise, noe som vil redusere forurensning. Det har imidlertid ulemper.

Data Quest rapporterer at eksperter er bekymret for at en økning i drivhusgassutslipp kan skyldes metaversen. AI og skytjenester brukes i virtual reality-teknologier og datasentre, og de bruker mye energi.

Ifølge en fersk undersøkelse, bare én AI-modell trening kan produsere 626,000 XNUMX pund karbondioksid, mer enn fem ganger mengden drivhusgasser som slippes ut gjennom bilens levetid.

VR krever skyspilling, noe som kan øke karbonutslippene innen 2030. Videre vil det gjøre høyoppløselige fotografier mer nødvendige, noe som bare vil øke energibehovet.

Etter sigende har datasentre som Facebook og Microsoft forpliktet seg til å oppnå netto-null-utslipp; Imidlertid betyr dette sannsynligvis at selskapet bare ville foretatt tåkelige "miljøinvesteringer" i stedet for å bytte til grønnere energikilder.

8. Gruvedrift og ressursutvinning

En rekke metaller og mineraler, inkludert sjeldne jordelementer, er nødvendig for å produsere VR-systemer, og disse er vanligvis utvunnet gjennom gruvedrift. Ukontrollert gruvedrift har potensial til ødelegge habitater og forringe økosystemet.

9. Emballasje og transport

De transport og pakking av virtual reality-utstyr har en innvirkning på miljøet på grunn av ressursbruk, produksjonsutslipp og karbonavtrykk fra skipsfarten.

10. Utslipp av farlige stoffer

Farlige materialer, som kjemikalier og løsemidler, kan brukes under produksjon av VR-utstyr. Hvis disse forbindelsene ikke er tilstrekkelig kontrollert, kan dette ha en innvirkning på menneskers helse og miljøet.

11. Innvirkning på sosial atferd

Fordi VR er oppslukende, kan det ha en innvirkning på sosial atferd og føre til en økning i energi- og ressursforbruk ettersom individer bruker mer tid i virtuelle verdener enn i virkelige aktiviteter.

12. Datasenterbruk

Virtual reality-apper (VR) og innhold er ofte vert i datasentre, som trenger mye energi for å kjøre og avkjøle. Energieffektiviteten og kilden til datasentrene bestemmer miljøpåvirkningen.

13. Bekymringer om tilgjengelighet og inkludering

Bekymringer over de etiske og miljømessige konsekvensene av å utvikle VR-teknologi etter hvert som den blir mer tilgjengelig for et bredere spekter av mennesker, vokser. Dette setter spørsmålstegn ved ansvarlig innovasjon så vel som inkludering.

14. Teknologisk foreldelse

VR-utstyr kan evt blir fort utdatert på grunn av raske tekniske gjennombrudd, noe som vil oppmuntre til regelmessige oppgraderinger og utskiftninger. Dette bidrar til ressursutarming og elektronisk avfall.

konklusjonen

Bærekraftige designmetoder, etisk produksjon, resirkulering av e-avfall og bruk av fornybare energikilder i datasenterdrift og enhetsproduksjon blir alle stadig viktigere for å redusere disse effektene.

Videre kan bærekraftige fremskritt innen virtuell virkelighet (VR) bidra til å skape et mer bærekraftig VR-økosystem ved å vurdere miljøeffektene av VR i innholdsskaping og oppmuntre til bruk av energieffektivt utstyr og programvare.

Anbefalinger

editor at MiljøGo! | providenceamaechi0@gmail.com | + innlegg

En lidenskapsdrevet miljøforkjemper utenat. Lead content writer hos EnvironmentGo.
Jeg streber etter å utdanne publikum om miljøet og dets problemer.
Det har alltid handlet om natur, vi burde beskytte ikke ødelegge.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.